1 |
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151 |
挑战战斗是什么嗼? |
2 |
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151 |
这是挑战战斗的开始方法嗼 |
3 |
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151 |
怎么做能成功嗼? |
4 |
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151 |
怎么样会失败嗼? |
5 |
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151 |
WAVE是什么嗼? |
6 |
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151 |
SPECIAL BATTLE是什么嗼? |
7 |
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151 |
成功后会获得什么嗼? |
8 |
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151 |
告诉你们返回幽界的方法嗼 |
9 |
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151 |
选择难易度嗼! |
10 |
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160 |
挑战[System:Color name=tutorial ]诺彭大仙人[/System:Color]准备的
不可能完成的任务
就是[System:Color name=tutorial ]挑战战斗[/System:Color]嗼! |
11 |
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160 |
顺利通关的话
就能获得好东西嗼! |
12 |
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160 |
一旦显示「[System:Color name=tutorial ]CHALLENGE BATTLE START[/System:Color]」的字样
挑战即开始嗼
之后就按照普通战斗的方式进行战斗嗼! |
13 |
|
160 |
还有[System:Color name=tutorial ]等级修正条件[/System:Color]或[System:Color name=tutorial ]可以参加的御刃者条件[/System:Color]等
[System:Color name=tutorial ]有附加条件的挑战[/System:Color]
要看清[System:Color name=tutorial ]挑战规则[/System:Color]再挑战嗼! |
14 |
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160 |
在时间限制内达成全部项目即视为挑战成功嗼! |
15 |
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160 |
あとは散りばめられた[System:Color name=tutorial ]エーテルキューブ[/System:Color]を集めるだけも! |
16 |
|
160 |
没有在时间限制内通关的话
即视为挑战失败嗼! |
17 |
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160 |
当然 中途在战斗中被打败也视为挑战失败嗼! |
18 |
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160 |
新出现的敌人被称为[System:Color name=tutorial ]WAVE[/System:Color]嗼! |
19 |
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160 |
WAVE中出现的敌人既可能是一只也可能是一群[ML:Dash ]
总之不断打倒敌人就是通关的捷径嗼! |
20 |
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160 |
「疯狂进击」
是[System:Color name=tutorial ]挑战最高分[/System:Color]嗼!
获得的分数会根据打倒敌人的方式不同而变化嗼! |
21 |
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160 |
「羽蛇袭击」
是[System:Color name=tutorial ]挑战最高能打倒哪个等级的羽蛇[/System:Color]嗼! |
22 |
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160 |
「巨神兽战舰强袭」
是操作真
[System:Color name=tutorial ]挑战能多快打倒100个敌人[/System:Color]嗼! |
23 |
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160 |
在挑战战斗中
敌人被打倒后会掉落[System:Color name=tutorial ]以太魔方[/System:Color]嗼 |
24 |
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160 |
收集一定数量后
可以在挑战结束时交换宝箱
要多多收集嗼! |
25 |
|
160 |
不过也因此与普通战斗不同
即便打倒敌人也[System:Color name=tutorial ]不会获得[/System:Color][System:Color name=tutorial ]经验值[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]金币[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]SP[/System:Color]
要注意嗼! |
26 |
|
160 |
只要朝着来到挑战之地时通过的[System:Color name=tutorial ]传送门[/System:Color]按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ]键[/System:Color]
就能回到幽界了嗼! |
27 |
|
160 |
挑战战斗有不同的难易度嗼!
选择挑战项目时按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=L ][ML:icon icon=R ]键[/System:Color]
就能选择难易度了嗼 |
28 |
|
151 |
关于自动保存 |
29 |
|
160 |
本作可以使用[System:Color name=tutorial ]自动保存[/System:Color]功能
请在标题画面的[System:Color name=tutorial ]Option[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]游戏设定[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]自动保存功能[/System:Color]
切换有效/无效([System:Color name=tutorial ]初始设定为无效[/System:Color]) |
30 |
|
160 |
在[System:Color name=tutorial ]连续事件结束时[/System:Color]和
游戏内的[System:Color name=tutorial ]使用营地系统后[/System:Color]将进行自动保存 |
31 |
|
160 |
自动保存的有效/无效可以在[System:Color name=tutorial ]主菜单[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]系统[/System:Color]>
[System:Color name=tutorial ]选项[/System:Color]>[System:Color name=tutorial ]游戏设定[/System:Color]中
随时变更 |
32 |
|
151 |
野外的操作方法1 |
33 |
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151 |
野外的操作方法2 |
34 |
|
151 |
战斗的操作方法1 |
35 |
|
151 |
战斗的操作方法2 |
36 |
|
151 |
镜头的操作方法 |
37 |
|
151 |
关于小队 |
38 |
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151 |
战斗的基本1 攻击 |
39 |
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151 |
关于必杀技 |
40 |
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151 |
关于动作取消 |
41 |
|
151 |
关于攻击者切换 |
42 |
|
151 |
战斗的基本2 回复 |
43 |
|
151 |
战斗的基本3 特殊回复 |
44 |
|
151 |
关于战斗中的牵绊 |
45 |
|
151 |
野外画面1 罗盘 |
46 |
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151 |
野外画面2 环境情报与迷你地图 |
47 |
|
151 |
野外画面3 现在的目的 |
48 |
|
151 |
采集点与收藏道具 |
49 |
|
151 |
关于营地 |
50 |
|
151 |
关于手艺 |
51 |
|
151 |
关于收纳包道具 |
52 |
|
151 |
关于区域 |
53 |
|
151 |
关于场景技能 |
54 |
|
151 |
如何强化小队 |
55 |
|
151 |
如何强化御刃者 |
56 |
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151 |
如何强化异刃 |
57 |
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151 |
关于珍稀种怪物 |
58 |
|
151 |
战斗的基本4 无法战斗 |
59 |
|
151 |
关于异刃切换 |
60 |
|
151 |
关于作战 |
61 |
|
151 |
关于任务 |
62 |
|
151 |
关于以太瘴气 |
63 |
|
151 |
关于天赋武技 |
64 |
|
0 |
关于仇恨值 |
65 |
|
151 |
关于人和之力1 |
66 |
|
151 |
关于人和之力2 |
67 |
|
151 |
关于御刃者连击 |
68 |
|
151 |
关于必杀技2 |
69 |
|
151 |
关于异刃连击1 |
70 |
|
151 |
关于异刃连击2 |
71 |
|
151 |
关于连锁攻击1 |
72 |
|
151 |
关于连锁攻击2 |
73 |
|
151 |
关于连锁攻击3 |
74 |
|
151 |
关于敌人的愤怒 |
75 |
|
151 |
关于敌人的觉醒 |
76 |
|
151 |
劳拉队的战斗方式 天赋武技 |
77 |
|
151 |
劳拉队的战斗方式 战术方针 |
78 |
|
151 |
阿德尔队的战斗方式 天赋武技 |
79 |
|
151 |
阿德尔队的战斗方式 战术方针 |
80 |
|
151 |
尤格队的战斗方式 天赋武技 |
81 |
|
151 |
尤格队的战斗方式 战术方针 |
82 |
|
151 |
队列变更 |
83 |
|
151 |
关于封印石 |
84 |
|
151 |
关于尤格的探测器 |
85 |
|
160 |
御刃者和异刃的组合叫做[System:Color name=tutorial ]小队[/System:Color]
Lv/经验值/HP/力量/以太力/敏捷/灵巧/运气
为[System:Color name=tutorial ]小队共通状态[/System:Color] |
86 |
|
160 |
战斗中小队分为[System:Color name=tutorial ]前锋与后卫[/System:Color]
前锋为负责攻击的[System:Color name=tutorial ]攻击者[/System:Color]
后卫为负责支援的[System:Color name=tutorial ]支援者[/System:Color] |
87 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]只有攻击者可以操作[/System:Color]
支援者将自动进行攻击和支援 |
88 |
|
160 |
靠近敌人按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color] 可以[System:Color name=tutorial ]锁定敌人为目标[/System:Color]
在此状态下按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]可以[System:Color name=tutorial ]拔刀[/System:Color]
拔刀的角色将使用[System:Color name=tutorial ]自动攻击[/System:Color]攻击敌人 |
89 |
|
160 |
自动攻击命中可积累[System:Color name=tutorial ]武技槽[/System:Color]
这叫做武技填充
填充至[System:Color name=tutorial ]满槽[/System:Color]后 按下相应的按键可以发动[System:Color name=tutorial ]武技攻击[/System:Color] |
90 |
|
160 |
使用武技可积累[System:Color name=tutorial ]必杀技槽[/System:Color]
这是必杀技的填充
填充至[System:Color name=tutorial ]槽满[/System:Color]后按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]可以使用[System:Color name=tutorial ]必杀技攻击[/System:Color] |
91 |
|
160 |
必杀技是[System:Color name=tutorial ]整支小队合作攻击[/System:Color]的特殊招式 |
92 |
|
160 |
必杀技槽可以积累[System:Color name=tutorial ]1~4[/System:Color]
1时使用只有攻击者会攻击
[System:Color name=tutorial ]2·3·4时则会释放整支小队互相配合的必杀技[/System:Color] |
93 |
|
160 |
使用必杀技将开始[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color]
按照画面上的指示[System:Color name=tutorial ]在正确的时机按下按键[/System:Color]
可以使必杀技的[System:Color name=tutorial ]效果进一步提升[/System:Color] 请务必尝试 |
94 |
|
160 |
在自动攻击[System:Color name=tutorial ]命中的瞬间[/System:Color][System:Color name=tutorial ]使用武技[/System:Color]
可以取消命中后的动作 立刻使出武技
这叫做[System:Color name=tutorial ]动作取消[/System:Color] |
95 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]武技可以通过使用必杀技来进行动作取消[/System:Color]
完成特定的牵绊圆环后
还可以[System:Color name=tutorial ]使用武技来对武技[/System:Color]进行动作取消 |
96 |
|
160 |
发生动作取消时
可以积累[System:Color name=tutorial ]更多的必杀技填充量[/System:Color]
请积极地发动动作取消 更有效率地战斗吧 |
97 |
|
160 |
战斗中[System:Color name=tutorial ]支援者槽[/System:Color]积满后
就是按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=up ][/System:Color]或[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=down ][/System:Color]进行[System:Color name=tutorial ]攻击者切换[/System:Color]的好机会 |
98 |
|
160 |
进行攻击者切换后
支援者会以[System:Color name=tutorial ]切换武技[/System:Color]进行攻击
并与[System:Color name=tutorial ]攻击者交换位置[/System:Color] 由支援者转为攻击者 |
99 |
|
160 |
切换为攻击者时[System:Color name=tutorial ]武技填充量为满值[/System:Color]
全部武技都可以立刻使用
请灵活运用攻击者切换进行攻击 |
100 |
|
160 |
小队HP减少时 在无法战斗之前
请使用回复瓶或回复武技回复HP |
101 |
|
160 |
回复瓶在使用特殊武技
或是使敌人陷入倒地/浮空/猛击状态时出现
请尽快拾取 |
102 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]小队HP为「0」时将无法战斗[/System:Color]
无法继续战斗时将返回[System:Color name=tutorial ]上一次经过的地标[/System:Color]
不存在其他的惩罚 |
103 |
|
160 |
受到攻击将显示[System:Color name=tutorial ]与受到的伤害同等[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]红色血条[/System:Color]
这个红色血条叫做[System:Color name=tutorial ]可回复HP[/System:Color]
可回复HP只要进行[System:Color name=tutorial ]攻击者切换就会回复[/System:Color] |
104 |
|
160 |
可回复HP会[System:Color name=tutorial ]随着时间经过逐渐减少[/System:Color]
因此可以切换攻击者时
请积极切换 以确保小队的HP不减少 |
105 |
|
160 |
连接御刃者和异刃的光带叫做[System:Color name=tutorial ]牵绊[/System:Color]
牵绊将[System:Color name=tutorial ]根据战斗方法改变状态[/System:Color] |
106 |
|
160 |
同小队的御刃者和异刃[System:Color name=tutorial ]靠近彼此战斗[/System:Color]
或者[System:Color name=tutorial ]连续攻击敌人[/System:Color]可使牵绊提升
光带会变为[System:Color name=tutorial ]激烈晃动的金色光带[/System:Color] |
107 |
|
160 |
牵绊提高时 战斗中的[System:Color name=tutorial ]移动速度[/System:Color]和
[System:Color name=tutorial ]武技填充量会增加[/System:Color]
请多留意牵绊 使战斗变得有利 |
108 |
|
160 |
画面中央上方有显示[System:Color name=tutorial ]罗盘[/System:Color]
指示接下来的目的地 |
109 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]粉色图标[/System:Color]为[System:Color name=tutorial ]主线剧情目的地[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]蓝色图标[/System:Color]为[System:Color name=tutorial ]任务目的地[/System:Color] |
110 |
|
160 |
图标上的[System:Color name=tutorial ]数字[/System:Color]为到目的地的[System:Color name=tutorial ]距离[/System:Color]
图标上下的[System:Color name=tutorial ]箭头[/System:Color]显示所处地与目的地的[System:Color name=tutorial ]高低差[/System:Color] |
111 |
|
160 |
画面右上方显示了环境情报
可以查看现在的[System:Color name=tutorial ]所在地[/System:Color]与[System:Color name=tutorial ]时间[/System:Color]与[System:Color name=tutorial ]天气[/System:Color] |
112 |
|
160 |
环境情报下方的圆形为迷你地图
可查看[System:Color name=tutorial ]周围的环境[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]现在的朝向[/System:Color] |
113 |
|
160 |
长按[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=L3 ][/System:Color]可以按照
[System:Color name=tutorial ]广域显示[/System:Color]<[System:Color name=tutorial ]广域扩大显示[/System:Color]<[System:Color name=tutorial ]不显示[/System:Color]的顺序
切换迷你地图的显示模式 请选择您喜欢的方式游玩 |
114 |
|
160 |
画面右下方显示了[System:Color name=tutorial ]现在的目的[/System:Color]
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=ZR ][/System:Color]可以切换现在的目的的[System:Color name=tutorial ]显示[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]不显示[/System:Color]
不知该做什么时请查看 |
115 |
|
160 |
接近野外的[System:Color name=tutorial ]采集点[/System:Color]按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]
就会出现[System:Color name=tutorial ]收藏道具[/System:Color] |
116 |
|
160 |
收藏道具会在[System:Color name=tutorial ]任务中用到[/System:Color]
也可以用作在[System:Color name=tutorial ]营地[/System:Color]中进行的[System:Color name=tutorial ]手艺的材料[/System:Color] |
117 |
|
160 |
野外四处都有[System:Color name=tutorial ]营地[/System:Color]
营地中可以选择[System:Color name=tutorial ]休息[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]手艺[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]交谈[/System:Color]3种行动 |
118 |
|
160 |
休息:使用奖励EXP提升小队等级
手艺:使用收藏道具制作道具
交谈:与同伴进行对话 取得冒险的提示 |
119 |
|
160 |
营地是成长和获取道具的据点
[System:Color name=tutorial ]到了新地方就先寻找营地[/System:Color] |
120 |
|
160 |
手艺为营地可以选择的行动
消耗收藏道具作为素材
可以制作出[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]拥有特殊效果的贵重品[/System:Color] |
121 |
|
160 |
取得[System:Color name=tutorial ]制作方法[/System:Color]会增加手艺可以制作的东西
制作方法可以在[System:Color name=tutorial ]任务报酬[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]宝箱[/System:Color]中获取
请四处冒险并寻找吧 |
122 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]只要放进御刃者的[System:Color name=tutorial ]收纳包设置[/System:Color]中
可以在一定时间内[System:Color name=tutorial ]强化御刃者的小队[/System:Color] |
123 |
|
160 |
收纳包道具可以在营地用手艺制作
与强敌战斗前请积极制作使用 |
124 |
|
160 |
区域中包括
[System:Color name=tutorial ]场所[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]地标[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]秘境与绝景点[/System:Color]
3种 |
125 |
|
160 |
发现的[System:Color name=tutorial ]地标[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]秘境与绝景点[/System:Color]
可以在主菜单的[System:Color name=tutorial ]传送[/System:Color]项目中
[System:Color name=tutorial ]瞬间到达[/System:Color] |
126 |
|
160 |
冒险中会遇到挡住去路的障碍物
或打不开的宝箱 |
127 |
|
160 |
能够[System:Color name=tutorial ]突破障碍 打开宝箱[/System:Color]的
就是异刃拥有的特殊能力[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color] |
128 |
|
160 |
要是由于技能等级太低而发动失败
请完成[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环[/System:Color]提升技能等级 |
129 |
|
160 |
强化小队可以通过
[System:Color name=tutorial ]升级[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]收纳包道具[/System:Color]2种方法进行 |
130 |
|
160 |
升级:
战斗中得到的[System:Color name=tutorial ]EXP[/System:Color]到了一定量就会升级
提升[System:Color name=tutorial ]小队状态[/System:Color] |
131 |
|
160 |
收纳包道具:
在御刃者的收纳包设置中放入收纳包道具
可以在一定时间内强化[System:Color name=tutorial ]小队能力[/System:Color] |
132 |
|
160 |
御刃者的强化方法包括
[System:Color name=tutorial ]强化御刃者本身[/System:Color]的2种方法和[System:Color name=tutorial ]通过装备品强化[/System:Color]
共计3种方法 |
133 |
|
160 |
强化角色本身
武技强化:使用战斗中取得的[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]
牵绊圆环:使用战斗中取得的[System:Color name=tutorial ]SP[/System:Color] |
134 |
|
160 |
通过装备品强化
饰品装备:[System:Color name=tutorial ]装备上饰品[/System:Color]
(装入武器插槽的饰品只能通过敌人掉落获取) |
135 |
|
160 |
异刃的强化方法包括
[System:Color name=tutorial ]强化异刃本身[/System:Color]的2种方法和[System:Color name=tutorial ]通过装备品强化[/System:Color]的2种方法
共计[System:Color name=tutorial ]4种方法[/System:Color] |
136 |
|
160 |
强化异刃本身
武技强化:使用战斗中取得的[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]
牵绊圆环:完成要求的[System:Color name=tutorial ]题目[/System:Color] |
137 |
|
160 |
通过装备品强化
武器强化:使用主要通过宝箱取得的[System:Color name=tutorial ]核心晶片[/System:Color]
辅助核心装备:装备主要通过敌人掉落取得的[System:Color name=tutorial ]辅助核心[/System:Color] |
138 |
|
160 |
幽界中存在着比普通敌人更强的
[System:Color name=tutorial ]冠有别名的强大敌人[/System:Color]
这种强大的敌人叫做[System:Color name=tutorial ]珍稀种怪物[/System:Color] |
139 |
|
160 |
成功讨伐珍稀种怪物
其[System:Color name=tutorial ]出现地点[/System:Color]附近将留下[System:Color name=tutorial ]珍稀种怪物的墓碑[/System:Color] |
140 |
|
160 |
接近墓碑按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]可以[System:Color name=tutorial ]再次挑战珍稀种怪物[/System:Color]
为了享受与强敌的热血战斗 或取得更好的道具
请与它们[System:Color name=tutorial ]多次[/System:Color]战斗吧 |
141 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]多支小队组成队伍[/System:Color]进行战斗时
其中一支小队无法战斗了
其他小队可以救助他们 使他们继续战斗 |
142 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]队伍槽的刻度超过1[/System:Color]时
接近无法战斗的角色按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=A ][/System:Color]
可以[System:Color name=tutorial ]救助[/System:Color]该角色 |
143 |
|
160 |
同小队中有2名异刃时
在野外/战斗中都可以
按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ][/System:Color]进行[System:Color name=tutorial ]异刃切换[/System:Color] |
144 |
|
160 |
战斗中的异刃切换极其重要
需要选择[System:Color name=tutorial ]让哪名异刃参加战斗[/System:Color]
成为攻击者或支援者 |
145 |
|
160 |
与在野外移动时不同
战斗中需要[System:Color name=tutorial ]冷却时间[/System:Color]结束
才可以进行异刃切换 请多加注意 |
146 |
|
160 |
多支小队组成队伍战斗时
可以[System:Color name=tutorial ]给其他小队下达作战指令[/System:Color]
按住[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color]并按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ][ML:icon icon=up ][ML:icon icon=right ][ML:icon icon=down ][/System:Color]进行指示 |
147 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color]+[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=up ][/System:Color]:[System:Color name=tutorial ]集中攻击[/System:Color]锁定的敌人
[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color]+[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=down ][/System:Color]:将[System:Color name=tutorial ]其他小队召回[/System:Color]操作小队附近 |
148 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color]+[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=left ][/System:Color]:指示[System:Color name=tutorial ]优先使用御刃者连击[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ][/System:Color]+[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=right ][/System:Color]:指示[System:Color name=tutorial ]优先使用异刃连击[/System:Color] |
149 |
|
160 |
与头上显示[System:Color name=tutorial ]蓝色「?」[/System:Color]的角色对话
会被对方委托一些事
这些委托叫做[System:Color name=tutorial ]任务[/System:Color] |
150 |
|
160 |
接受任务并设为[System:Color name=tutorial ]当前任务[/System:Color]后
[System:Color name=tutorial ]罗盘[/System:Color]将显示目的地
[System:Color name=tutorial ]蓝色「!」[/System:Color]为该任务目的地 |
151 |
|
160 |
完成任务后可以得到[System:Color name=tutorial ]道具[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]金币
及奖励EXP[/System:Color]作为报酬
与同伴的[System:Color name=tutorial ]信赖度也会提升[/System:Color] |
152 |
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160 |
巨神兽为幽界的大地 是活生生的生物
它们在生命进程中排出的代谢物就是[System:Color name=tutorial ]以太瘴气[/System:Color] |
153 |
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160 |
以太瘴气会吸引怪物
尽管十分危险 可只要[System:Color name=tutorial ]成功净化瘴气[/System:Color]
就会出现[System:Color name=tutorial ]新的采集点[/System:Color] |
154 |
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160 |
净化以太瘴气需要使用[System:Color name=tutorial ]场景技能[/System:Color]
场景技能可以通过异刃牵绊圆环
获取与升级 |
155 |
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160 |
每个角色[System:Color name=tutorial ]独有的专用武技[/System:Color]
叫做[System:Color name=tutorial ]天赋武技[/System:Color] |
156 |
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160 |
满足条件后按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=right ][/System:Color]可以使用
使用的[System:Color name=tutorial ]条件与效果可在武技强化画面查看[/System:Color] |
157 |
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160 |
天赋武技[System:Color name=tutorial ]效果强力[/System:Color]
可是有的同时会带来[System:Color name=tutorial ]负面效果[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]仔细思考使用时机[/System:Color]并有效地运用吧 |
158 |
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160 |
进行[System:Color name=tutorial ]攻击[/System:Color]或者给小队[System:Color name=tutorial ]回复HP[/System:Color]等[System:Color name=tutorial ]对敌人不利的行动[/System:Color]
会增加代表敌人对我方的恨意的[System:Color name=tutorial ]仇恨值[/System:Color] |
159 |
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160 |
仇恨值以[System:Color name=tutorial ]整支小队[/System:Color]为单位累计
敌人将攻击[System:Color name=tutorial ]仇恨值最高的小队[/System:Color] |
160 |
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160 |
请仔细控制仇恨值 小心不要让
HP减少的小队和防御力低的小队[System:Color name=tutorial ]成为敌人攻击的目标[/System:Color]
偶尔[System:Color name=tutorial ]放缓攻击[/System:Color]也是一种战术 |
161 |
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160 |
人们对劳拉等人[System:Color name=tutorial ]支持的证明[/System:Color]叫做[System:Color name=tutorial ]人和之力[/System:Color] |
162 |
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160 |
通过与居住在幽界的人们对话可以开始人和之力
与人们对话后 那些人的名称 职业 所在地等情报
将追加进[System:Color name=tutorial ]人和之力[/System:Color]的项目中 |
163 |
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160 |
人和之力可以[System:Color name=tutorial ]从主菜单查看[/System:Color]
多多和人对话 增加人和之力吧 |
164 |
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160 |
解决人和之力的菜单项目中记载的
人们所面对的问题
就可以获得人和之力 |
165 |
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160 |
多多收集会提升[System:Color name=tutorial ]人和之力等级[/System:Color]
人和之力等级提升可产生[System:Color name=tutorial ]新的任务[/System:Color]
像这样人和之力将会不断发展 |
166 |
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160 |
人和之力的扩展是劳拉和真等人生活方式的证明
报酬就是中途的体验和得到人们的感谢与支持
请享受整个幽界的人们各自的故事 |
167 |
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160 |
有的武技和切换武技拥有[System:Color name=tutorial ]改变敌人状态[/System:Color]
的特殊效果 |
168 |
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160 |
敌人的状态有[System:Color name=tutorial ]破防[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]倒地[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]浮空[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]猛击[/System:Color]4种
从破防开始[System:Color name=tutorial ]按顺序改变敌人状态[/System:Color]叫做[System:Color name=tutorial ]御刃者连击[/System:Color] |
169 |
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160 |
敌人处于倒地往后的状态时会掉落回复瓶
且该状态下无法攻击
为了获胜 有效地利用御刃者连击吧 |
170 |
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160 |
必杀技4十分强力 不过在使用上有诀窍 |
171 |
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160 |
必杀技槽[System:Color name=tutorial ]积攒至3的状态下[/System:Color]
御刃者与异刃[System:Color name=tutorial ]互相靠近[/System:Color]则可以进一步积攒 |
172 |
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160 |
等到[System:Color name=tutorial ]必杀技槽积攒至4[/System:Color] 必杀技4就准备好了
中途御刃者和异刃[System:Color name=tutorial ]拉开距离[/System:Color]的话
[System:Color name=tutorial ]必杀技槽会减少 必须从头来过[/System:Color] 请多加留意 |
173 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]必杀技命中敌人[/System:Color]就会开始[System:Color name=tutorial ]异刃连击[/System:Color]
异刃连击有[System:Color name=tutorial ]1·2·3[/System:Color]这3个阶段
按顺序连接并[System:Color name=tutorial ]完成第3阶段 异刃连击就完成了[/System:Color] |
174 |
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160 |
完成1·2·3的顺序 需要使用
等级[System:Color name=tutorial ]1以上[/System:Color]的必杀技·[System:Color name=tutorial ]2以上[/System:Color]的必杀技·[System:Color name=tutorial ]3以上[/System:Color]的必杀技
[System:Color name=tutorial ]按顺序命中敌人[/System:Color] |
175 |
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160 |
连接的必杀技[System:Color name=tutorial ]可以是其他小队的必杀技[/System:Color]
其他小队想使用必杀技时 将显示[System:Color name=tutorial ]连击申请[/System:Color]
请好好思考[System:Color name=tutorial ]使用哪支小队的必杀技[/System:Color]再予以批准 |
176 |
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160 |
异刃连击[System:Color name=tutorial ]无论使用哪个属性的必杀技[/System:Color]只要等级符合条件
都可以[System:Color name=tutorial ]完成至第3阶段[/System:Color]
可是也有仅特定属性才能完成的[System:Color name=tutorial ]暴击路线[/System:Color] |
177 |
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160 |
暴击路线一共有[System:Color name=tutorial ]16种路线[/System:Color]
其中一种就是「[System:Color name=tutorial ]火[/System:Color]」>「[System:Color name=tutorial ]火[/System:Color]」>「[System:Color name=tutorial ]光[/System:Color]」的顺序 |
178 |
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160 |
完成暴击路线可以看到[System:Color name=tutorial ]专用演出[/System:Color]
并且造成[System:Color name=tutorial ]比平时更高的伤害[/System:Color]
请去找找剩下15种路线的属性顺序吧 |
179 |
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160 |
完成异刃连击可对敌人附加[System:Color name=tutorial ]属性球[/System:Color]
通过破坏属性球[System:Color name=tutorial ]产生追加效果[/System:Color]的行为即[System:Color name=tutorial ]连锁攻击[/System:Color] |
180 |
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160 |
队伍槽的[System:Color name=tutorial ]刻度为3时按下[ML:icon icon=plus ][/System:Color]即可发动连锁攻击
发动后可以按照顺序给各个小队选择必杀技来攻击敌人
同时对属性球造成专用伤害 |
181 |
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160 |
必杀技[System:Color name=tutorial ]命中3次[/System:Color] 属性球则被破坏
选择敌人的属性球[System:Color name=tutorial ]相反属性的必杀技[/System:Color]
可以造成[System:Color name=tutorial ]2次伤害[/System:Color] 请试着触发 |
182 |
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160 |
破坏属性球将带来如下效果
[System:Color name=tutorial ]连锁回合延长[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]伤害奖励提升[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]全爆发槽增加
已行动角色填充回复[/System:Color] |
183 |
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160 |
连锁攻击在各个小队[System:Color name=tutorial ]各自行动1次后就会结束[/System:Color]
可是期间[System:Color name=tutorial ]如果破坏了属性球 则可以延长1次[/System:Color] |
184 |
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160 |
只要成功完成延长时发动的[System:Color name=tutorial ]按键挑战[/System:Color]
就可以得到[System:Color name=tutorial ]必杀技升级[/System:Color]和[System:Color name=tutorial ]填充回复[/System:Color]的好处
请看准时机按键 成功完成按键挑战吧 |
185 |
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160 |
连锁攻击发动时
队伍槽会变为[System:Color name=tutorial ]全爆发槽[/System:Color] |
186 |
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160 |
全爆发槽[System:Color name=tutorial ]在打破属性球时增加[/System:Color]
到达[System:Color name=tutorial ]满槽[/System:Color]则发生全爆发 造成[System:Color name=tutorial ]大量伤害[/System:Color] |
187 |
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160 |
而且 在[System:Color name=tutorial ]连锁攻击中途打倒敌人[/System:Color]会达成[System:Color name=tutorial ]过量击杀[/System:Color]
根据过量击杀中造成的伤害量
可以获得追加的[System:Color name=tutorial ]经验值[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]WP[/System:Color]/[System:Color name=tutorial ]SP[/System:Color] |
188 |
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160 |
有些高等级敌人[System:Color name=tutorial ]HP减少便会愤怒[/System:Color]
愤怒的敌人[System:Color name=tutorial ]状态会提升[/System:Color] 变得更加强力
请一口气造成大伤害 防止战斗延长 |
189 |
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160 |
偶尔有的敌人被附加属性球后[System:Color name=tutorial ]会觉醒[/System:Color]
觉醒的敌人[System:Color name=tutorial ]状态会提升[/System:Color]变得强力
并且我方[System:Color name=tutorial ]异刃连击的有效时间也会缩短[/System:Color] |
190 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]属性球消失后 觉醒也会结束[/System:Color]
请使用连锁攻击消除属性球吧 |
191 |
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160 |
劳拉的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]付出一半的HP[/System:Color]
来[System:Color name=tutorial ]回复自己全部的武技填充量[/System:Color]
HP有富余时就使用该武技连续攻击敌人吧 |
192 |
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160 |
真的天赋武技是根据[System:Color name=tutorial ]可回复HP量[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]在一定时间内使自己的攻击 命中 回避和速度上升[/System:Color]
使用时的可回复HP越多上升量越大 |
193 |
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160 |
霞的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]消耗攻击者武技的全部填充[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]使敌人停止一段时间[/System:Color]
效果极其强力 可是使用时机需慎重 |
194 |
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160 |
劳拉队为[System:Color name=tutorial ]擅长攻击与回复的全能型小队[/System:Color]
不擅长战斗或是不习惯时
先使用劳拉队战斗吧 |
195 |
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160 |
使用劳拉的武技[System:Color name=tutorial ]流引脚[/System:Color]将攻击者切换为劳拉
可以让敌人倒地 这种连携十分强力
[System:Color name=tutorial ]危险时可将攻击者切换为霞[/System:Color]进行回复 |
196 |
|
160 |
阿德尔的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]付出HP[/System:Color]
[System:Color name=tutorial ]延长御刃者连击的效果时间[/System:Color]
请巧妙运用 将御刃者连击完成至终结技吧 |
197 |
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160 |
光的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]队伍陷入危机时[/System:Color]可以使用
能使整个队伍[System:Color name=tutorial ]完全回避一定次数攻击[/System:Color]
请趁机重整旗鼓 |
198 |
|
160 |
米诺奇的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]牵绊最高时[/System:Color]可以使用
能使下一次使用的武技[System:Color name=tutorial ]伤害变为2倍且仇恨值变为3倍[/System:Color]
连续使用容易吸引过多仇恨值 请多加注意 |
199 |
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160 |
阿德尔队是[System:Color name=tutorial ]尤其擅长攻击[/System:Color]的小队
连续使用强力的武技歼灭敌人吧
不过防御比较薄弱 [System:Color name=tutorial ]注意不要过度吸引敌人的仇恨值[/System:Color] |
200 |
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160 |
对倒地的敌人使用阿德尔的武技[System:Color name=tutorial ]剑刃轻击[/System:Color]
将攻击者切换为光可以一直完成到猛击
积极触发 造成大量伤害并取得回复瓶吧 |
201 |
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160 |
尤格的天赋武技可以[System:Color name=tutorial ]付出HP[/System:Color]
在一定时间内[System:Color name=tutorial ]使敌人攻击目标固定为自己[/System:Color]
之后可以立刻使用[System:Color name=tutorial ]防御更替[/System:Color]加强守护 这招连携十分强力 |
202 |
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160 |
迦具土的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]HP低时[/System:Color]可以使用
[System:Color name=tutorial ]给敌人造成伤害 并同时强化同伴的攻击[/System:Color]
没有任何风险 在HP少时请立刻使用 |
203 |
|
160 |
绵津见的天赋武技在[System:Color name=tutorial ]整个队伍陷入危机时[/System:Color]可以使用
一定时间内[System:Color name=tutorial ]回避攻击时进行强力的反击[/System:Color]
适合与回避武技[System:Color name=tutorial ]波碎[/System:Color]配合使用 |
204 |
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160 |
尤格队是[System:Color name=tutorial ]尤其擅长防御[/System:Color]的小队
擅长回避攻击和进行防御
[System:Color name=tutorial ]任务是吸引敌人的仇恨值来保护其他小队[/System:Color] |
205 |
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160 |
迦具土拥有降低敌人物理防御的支援者武技
绵津见拥有支援攻击者的支援者武技
请看清情况[System:Color name=tutorial ]准确地进行异刃切换[/System:Color]吧 |
206 |
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160 |
在角色选择界面[System:Color name=tutorial ]按下[ML:icon icon=X ][/System:Color]可以进行[System:Color name=tutorial ]队列变更[/System:Color]
更改操作小队后[System:Color name=tutorial ]战斗战术[/System:Color]也会改变
请找到适合自己的小队 |
207 |
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160 |
野外偶尔会发现神秘的石柱
它叫做[System:Color name=tutorial ]封印石[/System:Color] 且只存在于伊拉 |
208 |
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160 |
调查封印石[System:Color name=tutorial ]会出现敌人[/System:Color]
只要歼灭敌人就可以得到[System:Color name=tutorial ]隐藏的宝物[/System:Color]
请做好准备进行挑战 |
209 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]探测器[/System:Color]是[System:Color name=tutorial ]尤格可以通过手艺制作的道具[/System:Color]
拥有则可以调查各地废弃的[System:Color name=tutorial ]古旧机械[/System:Color]
取得之前[System:Color name=tutorial ]无法取得的收藏道具[/System:Color] |
210 |
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160 |
探测器有[System:Color name=tutorial ]2种[/System:Color]
各自可以调查[System:Color name=tutorial ]不同的机械[/System:Color]
请将2种都制作出来 多多取得收藏道具吧 |
211 |
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151 |
异度神剑2 主线剧情的相关通知 |
212 |
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151 |
关于御刃者 |
213 |
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151 |
关于异刃 |
214 |
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160 |
能够通过触碰一种被称为[System:Color name=tutorial ]核心水晶[/System:Color]的特殊物质
令亚种生命体[System:Color name=tutorial ]异刃[/System:Color]诞生的人即为[System:Color name=tutorial ]御刃者[/System:Color]
这种令异刃诞生的行为即[System:Color name=tutorial ]异刃调谐[/System:Color] |
215 |
|
160 |
能够进行异刃调谐的人并不常见
御刃者作为天选之人
在幽界这一世界的军事及政治中担当重责 |
216 |
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160 |
劳拉通过令真诞生而成为御刃者
御刃者和异刃被强大的牵绊连结
据说在通常情况下 两者会共度一生 |
217 |
|
160 |
从特殊物质[System:Color name=tutorial ]核心水晶[/System:Color]中诞生出的亚种生命体
即为[System:Color name=tutorial ]异刃[/System:Color] |
218 |
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160 |
异刃会与一件等同于其分身的武器一同诞生
并通过使用这件武器进行战斗 |
219 |
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160 |
通常异刃都为不老不死之身
但是在胸口的核心水晶被破坏
或在令自己诞生的御刃者去世时会死亡 |
220 |
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151 |
关于异刃的牵绊圆环 |
221 |
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160 |
只要达成[System:Color name=tutorial ]牵绊奖励[/System:Color]的任务
异刃的[System:Color name=tutorial ]牵绊圆环[/System:Color]
就会[System:Color name=tutorial ]弹出信息[/System:Color] |
222 |
|
160 |
不过当前
因为牵绊奖励尚未解锁
所以异刃还没有成长 |
223 |
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160 |
显示牵绊奖励的弹出信息后
[System:Color name=tutorial ]务必查看菜单来确认能力已被解锁[/System:Color]
这样异刃就能够成长了 |
224 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]超频齿轮[/System:Color]是艾尔玛拥有的特殊技能
在[System:Color name=tutorial ]艾尔玛参加战斗时[/System:Color] 同时按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=R ]和[ML:icon icon=minus ][/System:Color]即可发动
发动需要[System:Color name=tutorial ]队伍槽刻度满3格[/System:Color] |
225 |
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160 |
[System:Color name=tutorial ]在超频齿轮发动中让武技命中[/System:Color]
画面中央显示的齿轮[System:Color name=tutorial ]会累计命中数[/System:Color]
这就是[System:Color name=tutorial ]齿轮计数[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]必杀技会按5倍[/System:Color]来累计 |
226 |
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160 |
通过齿轮计数的增加 可以获得[System:Color name=tutorial ]3种奖励效果[/System:Color]
为[System:Color name=tutorial ]伤害增加[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]填充量增加[/System:Color] [System:Color name=tutorial ]敌人的Resist降低[/System:Color]以上3种
累计数越多效果也会增多 |
227 |
|
160 |
超频齿轮的[System:Color name=tutorial ]有效时间[/System:Color]
可以在发动中将队伍槽的刻度累积满3格后
[System:Color name=tutorial ]通过再次发动来延长[/System:Color] |
228 |
|
160 |
但是[System:Color name=tutorial ]在发动中队伍槽的增加量将减少[/System:Color]
并且[System:Color name=tutorial ]不能够使用连锁攻击[/System:Color]
将缺点也纳入考量 在效果最好的时机使用吧 |
229 |
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151 |
关于人和之力追踪 |
230 |
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160 |
城镇的居民中[System:Color name=tutorial ]头顶显示黄色图标[/System:Color]的人
无需通过完成任务
[System:Color name=tutorial ]只要与其对话就能获得人和之力[/System:Color] |
231 |
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160 |
在人和之力菜单中选择头像图标边上
显示黄色图标的人 并按下[System:Color name=tutorial ][ML:icon icon=Y ][/System:Color]
罗盘上就会显示这个人的所在处 |
232 |
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151 |
关于小队状态 |
233 |
|
160 |
小队的基本状态有
[System:Color name=tutorial ]HP[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]力量[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]以太力[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]敏捷[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]灵巧[/System:Color]·[System:Color name=tutorial ]运气[/System:Color] |
234 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]HP[/System:Color]:是小队的体力 变为0则无法战斗
[System:Color name=tutorial ]力量[/System:Color]:影响力量系的武技伤害
[System:Color name=tutorial ]以太力[/System:Color]:影响以太系的武技伤害·回复值 |
235 |
|
160 |
[System:Color name=tutorial ]敏捷[/System:Color]:影响对敌人攻击的回避
[System:Color name=tutorial ]灵巧[/System:Color]:影响攻击的命中
[System:Color name=tutorial ]运气[/System:Color]:易于抵抗敌人的减益效果·反应动作 |
236 |
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160 |
聚集过多仇恨值时
通过使用[System:Color name=tutorial ]米诺奇[/System:Color]的[System:Color name=tutorial ]飓风[/System:Color]
可以回避敌人的攻击 |
237 |
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151 |
关于超频齿轮1 |
238 |
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151 |
关于超频齿轮2 |